
遇见非遗
在湖北东南部的群山之间,有一种声音正在慢慢变轻。那是崇阳提琴戏的唱腔,带着“杀鸡调”特有的高亢与颤音,曾在田间地头回荡了上百年,如今,会唱它的人越来越少了。
我们想做点什么。
这个夏天,我们团队以崇阳提琴戏为对象,尝试用一种新的方式去讲述它的故事——制作一款H5交互作品。我们希望,当年轻人点开屏幕,用手指滑动、点击、拼图、擦拭时,能够在一段段交互体验中,走近这门古老的地方戏曲。
作品以提琴戏经典剧目《双合莲》为叙事主线,选取了四个关键场景,以女主角郑秀英的命运流转为线索,串联起一段跨越阶层与礼教的爱情悲剧。在“钓鱼相遇”中,用户通过接物操作介入胡三保与郑秀英的初次邂逅;在“剪帕定情”中,拼图交互成为完成定情信物的仪式;在“族长逼婚”中,答题机制让用户直面宗族伦理与人情冷暖的冲突;而在终幕中,必定的结局将悲剧推向高潮,四幕场景层层递进,让用户不再是故事的旁观者,而是亲历者。
主线之外,在视觉呈现上,作品力求尊重地域真实。人物形象与场景背景均基于崇阳地区清代以来的民间风貌与服饰特征进行生成。作品还设置了番外彩蛋。用户点击场景中的物件,便可解锁关于崇阳提琴戏的历史渊源、表演形态与文化价值的相关知识,这些内容以碎片化的方式嵌入体验之中,让用户在情感共鸣的基础上,自然地建立起对提琴戏的认知框架。
我们深知,一款H5交互产品所能承载的,远不及一门百年戏曲的全部。但我们相信,让非遗活起来的方式不止一种,如果有人因为这次体验,记住了“提琴戏”这三个字,甚至产生了去听一场现场演出的念头,那便是这件事的意义所在。
当古老的唱腔在数字世界里找到新的回响,非遗便不再是博物馆里的标本,而是活在每一个年轻人指尖的文化基因。

END